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#physics
1편
2024-08-19
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◈ I am Ironman 게임 개발기
I am Ironman: 콘텐츠 물리 충돌 처리
Phaser.js Arcade 엔진의 사각형 물리 충돌 한계를 여러 개의 사각형 존으로 극복해, 콘텐츠 형태에 맞는 충돌 감지 영역을 직접 구현한 과정을 정리한다.