#game-dev
3편
- 모바일 뷰포트에 게임 욱여넣기Phaser 캔버스 게임과 CSS flex 레이아웃 게임 두 종을 모바일에 맞추다 겪은 실패를 하나의 체크리스트로 묶는다.
- 정답률 50%의 범인은 뒤집힌 PNG 한 장이었다웹캠으로 방향을 인식하는 모션인식 게임에서 판정 정답률이 50% 아래로 떨어진 원인을 코드로 뒤쫓다, 결국 화면을 직접 본 뒤에야 찾아낸 디버깅 기록이다.
- 재접속 한 번에 버그 5종이 쏟아졌다재접속(reconnect) 기능 하나를 얹었더니 타이머·상대 패널·카운트다운·스테이지·재고까지 다섯 갈래에서 상태가 어긋났다. burger-stack에서 이틀에 걸쳐 순차로 잡아낸 과정을 정리한다.