#game
4편
- I am Ironman: 게임 씬 구성게임의 시작과 종료 흐름에 맞춰 백그라운드·인트로·플레이·오버 4개의 씬으로 나누고, Phaser의 씬 전환 메서드로 화면 흐름을 제어한 구성을 정리한다.
- I am Ironman: 콘텐츠 모션과 애니메이션Phaser.js 게임에서 캐릭터 모드별 이미지 교체로 애니메이션을 구현하고, 방향키·특정 키 입력에 따른 이동과 공격 모션 로직을 정리한다.
- I am Ironman: 게임 화면 구현게임에 등장하는 캐릭터·배경·무기 등 콘텐츠의 이미지와 기본 속성을 정의하고, object-manager-group-scene 구조로 콘텐츠를 생성·관리하는 아키텍처를 구현한 과정을 정리한다.
- I am Ironman: 프로젝트 소개과거 Pygame으로 만들었던 미니 슈팅 게임 "I am Ironman"을 JavaScript 기반 Phaser.js로 컨버팅하기로 한 배경과 게임 소개.